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Founders · The Cost of Growth

Hilfe zu Founders: The Cost of Growth

Hier findest du den Einstieg und Antworten, wenn du feststeckst. Founders ist noch nicht erschienen, deshalb können sich Details bis zum Release ändern.

Stand: Version 0.1.0 · Zur Spielseite

Schnellstart

Jede Partie beginnt 1970 in der Garage, du bist die einzige Arbeitskraft. Ein Zug ist ein Monat.

  1. Wähle im Hauptmenü Neues Spiel. Handel, Allrounder und Normal sind neutral und starten mit 25.000 €. Bestätige mit Firma gründen.
  2. Öffne mit Taste 4 den Bereich Markt. Stelle den Preis pro Auftrag auf etwa 2.000 € und das F&E-Budget auf etwa 1.500 €.
  3. Drücke die Leertaste oder klicke auf Monat abschließen. Prüfe rechts Auslastung und Kassenreichweite. Den Monatsreport findest du unter Auswertung (Taste 5).
  4. Stelle erst unter Personal (Taste 2) ein, wenn die Auslastung über 100 % und die Kassenreichweite über 2 Monaten liegt. Das ist meist gegen Ende des ersten Jahres so.
  5. Die Garage fasst 3 Personen. Ist sie voll, wechsle unter Unternehmen (Taste 1) zum Kleinen Büro.
  6. Hebe mit den Jahren Preis und Budgets an. Löhne und Mieten steigen, dein Preis nicht von allein.

Bildschirm und Bedienung

Oben stehen Phase, Datum, Liquidität und Eigenkapital, dazu Monat abschließen, Auto und das Zahnrad für die Einstellungen. Rechts stehen Bank-Rating und Kennzahlen. Fährst du mit der Maus über eine Kennzahl, erscheint eine Erklärung. Unten öffnest du fünf Bereiche:

  • Unternehmen: Rechtsform & Steuern, Standort, Forschung & Technologie, IT-Sicherheit.
  • Personal: Gehaltsniveau, Weiterbildung, Benefits, Belegschaft.
  • Finanzen: Finanzierung, Geldanlage, Übernahmen, Börsengang, Bilanz.
  • Markt: Produkt & Preis, Marketing, Zielmarkt, Rahmenverträge, Internationalisierung, Wettbewerber.
  • Auswertung: Diagramme, Errungenschaften, Monatsreport.
LeertasteMonat abschließen oder Ereignisfenster bestätigen
AAuto ein oder aus
1 bis 5Unternehmen, Personal, Finanzen, Markt, Auswertung
SSpielstände öffnen oder schließen
EscFenster schließen, sonst Einstellungen öffnen
F11Vollbild ein oder aus

Die Tasten wirken nicht, solange ein Regler oder Eingabefeld aktiv ist. Klicke dann auf eine freie Stelle. Offene Entscheidungen musst du zuerst beantworten. Auto stoppt bei wichtigen Ereignissen.

Die wichtigsten Systeme

  • Geld: Vom Umsatz kommen 30 % sofort, 50 % nach einem Monat und 15 % nach zwei Monaten. Der Rest kommt spät oder fällt aus. Die Umsatzsteuer zahlst du im Folgemonat.
  • Nachfrage: Dein Marktanteil hängt von Qualität, Preis, Bekanntheit und Reputation ab. Übersteigt die Nachfrage deine Kapazität, sinkt die Reputation. Ohne F&E-Budget sinkt die Qualität, ohne Werbung die Bekanntheit.
  • Personal: Eine Einstellung kostet 2.500 €. Neue Kräfte erreichen erst nach 24 Monaten volle Leistung, der angezeigte Skill ist nur eine Einschätzung. Ein Gehaltsniveau ab 110 % hebt die Motivation, unter 90 % drückt es sie stark. Dauerhafte Volllast führt zu Burnout.
  • Technologie: Neue Technologien erscheinen mit den Jahren, du führst sie gegen Geld ein. Fehlt ein Marktstandard, sinkt deine Attraktivität: EDV ab 1985, Firmen-Webseite ab 2005, IT-Sicherheit ab 2010, KI im Marketing ab 2035.
  • Rechtsform: Als Einzelunternehmen haftest du privat, bekommst keine Großaufträge und höchstens 20.000 € Bankkredit. UG, GmbH und AG begrenzen die Haftung und heben den Kreditrahmen. Nimm dann einen Steuerberater, sonst drohen häufiger Betriebsprüfungen.
  • Finanzierung: Der Förderkredit bringt 50.000 € zu 2 % nach 2 Monaten und verlangt ein Bank-Rating ab 45. Ein Business Angel zahlt sofort, bekommt aber dauerhaft 20 % deines Gewinns.
  • IT-Sicherheit: Cyberangriffe gibt es ab 2000. Führe vorher IT-Sicherheit ein (ab 1990) und halte Sicherheitsbudget und Backup-Konzept. Ein Umzug an einen größeren Standort senkt die IT-Sicherheit.
  • Wachstum: Rahmenverträge gibt es ab Reputation 50, Produktlinien ab dem Kleinen Büro, Auslandsmärkte ab der Büroetage, Übernahmen ab der GmbH. Der Börsengang braucht eine AG und 750.000 € Firmenwert.

Warum gehe ich pleite?

Insolvent macht nicht der fehlende Gewinn, sondern das fehlende Geld. Fällt die Kasse beim Monatsabschluss unter null, passiert Folgendes:

  1. Geldanlagen werden automatisch aufgelöst, teils mit Abschlägen.
  2. Der Kontokorrent springt ein. Er ist teuer und begrenzt. Fällt das Bank-Rating unter 25, kündigt die Bank die Linie endgültig.
  3. Reicht auch das nicht, endet die Partie mit der Insolvenz.

Behalte die Kassenreichweite im Blick: Unter 1,5 Monaten wird es kritisch. Manche Ereignisse drücken die Nachfrage über Monate, plane daher 2 bis 4 Monatsfixkosten Puffer ein.

Typische Fehler und wie du sie vermeidest

  • Zu früh einstellen: Zwei Einstellungen im ersten Monat enden fast immer nach wenigen Monaten in der Pleite. Warte, bis die Nachfrage da ist.
  • Zu viel Werbung: Hohe Budgets leeren die Kasse schnell. Ab 6.000 € im Monat und über 20 % des Umsatzes sinkt auch die Reputation.
  • Falscher Preis: Liegt die Auslastung über 100 %, hebe den Preis oder stelle ein. Bleibt der Preis über Jahre gleich, fressen steigende Kosten die Marge.
  • Volles Büro: Ab 3 Personen drückt ein voller Standort jeden Monat die Motivation. Ein Umzug kostet 1 Monatsmiete plus 500 € pro Person, im Folgemonat sinkt die Produktivität um 25 %.
  • Rahmenvertrag ohne freie Kapazität: Verträge werden zuerst beliefert. Lieferst du nicht voll, verlierst du jeden Monat 4 Reputation.

Spielstände

  • Autosave: Das Spiel speichert nach jedem Monatsabschluss. Mit Spiel fortsetzen im Hauptmenü machst du dort weiter. Auch Spiel speichern (über Esc) schreibt in den Autosave.
  • Slots: Du hast 5 manuelle Slots. Das Fenster Spielstände öffnest du mit S oder im Hauptmenü mit Spiel laden.
  • Insolvenz: Danach ist auch der Autosave insolvent. Sichere vor riskanten Schritten in einem Slot.
  • Datei: Exportieren (Datei) sichert den Stand als JSON-Datei, Importieren (Datei) lädt ihn wieder, auch auf einem anderen Rechner.
  • Ironman: Es gibt nur den Autosave, die manuellen Slots sind gesperrt.
  • Speicherort: Spielstände sind keine einzelnen Dateien. Sie liegen im lokalen Speicher des Spiels unter %APPDATA%\founders\Local Storage\leveldb. Ändere dort nichts von Hand.

Demo und Vollversion

Für Founders ist eine Demo geplant. Nach aktuellem Stand gilt:

  • Demo: Sie endet nach 24 Spielmonaten, also im Dezember 1971. Menüs und Regeln sind gleich, spätere Technologien und Ereignisse erreichst du aber nicht.
  • Vollversion: Sie läuft bis Dezember 2100, falls du vorher nicht insolvent wirst.

Häufige Fragen

Kann ich später als 1970 starten?

Nein. Jede neue Firma beginnt 1970.

Warum ist ein Regler gesperrt?

Meist fehlt eine Technologie. TV-Werbung kommt 1980. SEO, SEA und Social Media kommen ab 2009 und brauchen die Firmen-Webseite (ab 1998), diese braucht EDV (ab 1975).

Warum kann ich die Cyberversicherung nicht abschließen?

Sie ist erst ab 2005 verfügbar und braucht die eingeführte IT-Sicherheit.

Was ändert die Branche?

Nur die Startwerte. Der Gründer-Typ wirkt teils dauerhaft, zum Beispiel auf F&E, Werbung oder Standortkosten.

Bringt ein neuer Versuch etwas?

Ja. Nach einer beendeten Partie startest du mit Gründer-Skill +1, nach drei mit +2.

Technische Probleme

  • System: Die aktuelle Fassung wird für Windows (64 Bit) gebaut. Das Spielfenster ist mindestens 1024 × 680 Pixel groß.
  • Sprache: Wähle sie in den Einstellungen im Hauptmenü oder im Spiel mit Esc. Der Wechsel lädt das Spiel neu und führt ins Hauptmenü. Nutze vorher Spiel speichern, sonst fehlt, was du seit dem letzten Monatsabschluss getan hast.
  • Bild: Unter Auflösung wählst du Auto, 1280 × 720, 1600 × 900 oder 1920 × 1080.
  • Absturz: Starte das Spiel neu und wähle Spiel fortsetzen. Du kommst zum letzten Autosave zurück.
  • Fehler melden: Nutze das Feedback-Formular auf delta-games.de. Nenne das Spieldatum und den Seed aus dem Fenster Spielstände.

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