Cosa Nostra · The Dark Empire
Hilfe zu Cosa Nostra – The Dark Empire
Diese Hilfe beschreibt Version 0.2.3. Das Spiel erscheint am 8. März 2027, bis dahin können sich Details noch ändern.
Stand: Version 0.2.3 · Zur Spielseite
Schnellstart
Du beginnst als Laufbursche mit 500 $ schmutzigem Geld und einem Schläger.
- Wähle „Neues Spiel“ und den Umfang: „Kurze Partie“ (12 Bezirke, 3 Familien) oder „Lange Kampagne“ (28 Bezirke, 6 Familien).
- Baue in „Geschäfte“ das „Schutzgeld“ auf (200 $).
- Heuere über „Bewerbung“ einen zweiten Schläger an (ab 80 $).
- Teile in „Geschäfte“ einen Schläger als Wache ein. Der andere bleibt frei, denn Stürme brauchen einen freien Schläger.
- Klicke auf die Schreibtischlampe („Wochenabschluss“). Eine Woche vergeht.
- Für den Rang Soldat brauchst du 2 Geschäftsstufen und 2 eigene Leute: Heuere zwei Läufer an und baue „Drogen“ auf (350 $).
- Steigt die Fahndung jede Woche, nimm über „Bestechung“ die Streife auf die Gehaltsliste.
- Stürme auf der „Stadtkarte“ freie Bezirke, bevor die Familien sie nehmen.
Bildschirm und Bedienung
Das Büro ist dein Menü: Jeder Gegenstand öffnet ein Fenster und zeigt seinen Namen, wenn du mit der Maus darüberfährst. Ein Klick neben das Fenster schließt es.
- Geschäfte: Zweige, Wachen, Lager und Nachschub.
- Bewerbung und Wochenplaner: Personal, Treue und Befehlsbuch.
- Stadtkarte und Telefon: Stürme, Diplomatie und Krieg.
- Bestechung und Schwarzmarkt: Beamte, Waffen und Fahrzeuge.
- Tresor: Geldwäsche, Politik, Ziele und Ausstieg.
- Zeitung und Aktenschrank: Neuigkeiten und Protokoll.
Ein Klick auf den Rang in der Kopfleiste zeigt, was zum Aufstieg fehlt. Ganz rechts liegt die Ledermappe mit Ton, Anzeige, Sprache, Spielstand und Anleitung. Oben rechts gibt dir der Consigliere Ratschläge.
| F11 | Wechselt zwischen Fenster und Vollbild |
|---|---|
| Leertaste oder Enter | Schaltet in der Abendszene weiter |
| Mausklick | Überspringt die Kampfszene |
Alles Übrige bedienst du mit der Maus.
Die wichtigsten Systeme
- Geschäfte: Neun Zweige mit je drei Stufen. Jede Stufe kostet schmutziges Geld und verlangt Personal, dein Rang schaltet sie frei.
- Lager: Drogen und Alkohol verbrauchen Ware. Ohne Ware bringt der Zweig nur 35 %. Bestellungen sind Wochen unterwegs und können hochgehen. Der Einkäufer kann das Bestellen übernehmen.
- Geld: Schmutziges Geld bezahlt Ausbau, Löhne und Stürme. Sauberes Geld entsteht durch Geldwäsche und bezahlt Politik, Bündnisse und die Zeitung.
- Fahndung: Betriebe, die Größe des Imperiums und zu viel Bargeld treiben sie. Zeit, Beamte, Anwälte und Ansehen senken sie. Der Tooltip in der Kopfleiste zeigt jeden Posten.
- Untertauchen: 4 Wochen bringen deine Geschäfte nur 35 %, dafür fällt die Fahndung. Danach ist es 10 Wochen gesperrt.
- Bestechung: Die Streife senkt die Fahndung, der Kommissar warnt vor Razzien, der Staatsanwalt halbiert Strafen, der Richter hält einmal den Haftbefehl zurück, der Politiker bringt Ansehen. Jeder Kontakt kann auffliegen.
- Treue: Sie sinkt durch ausgefallene Löhne, Gefallene und zu viele Männer. Ein Umschlag hebt sie bei einem Mann, ein Essen für die Familie bei allen.
- Krieg: Wer einen Bezirk einer Familie angreift, hat sie im Krieg. Freie Schläger und Waffen heben die Erfolgsaussicht. Am Telefon beendest du ihn mit einem Waffenstillstand.
Aufstieg, Ziele und Spielende
Dein Rang wird am Ende jeder Woche neu berechnet. Verlierst du Bezirke oder Leute, kannst du zurückfallen.
- Soldat: 2 Geschäftsstufen, 2 eigene Leute.
- Unterboss: 3 Bezirke, 5 Geschäftsstufen, 4 eigene Leute.
- Blockpate: 6 Bezirke, 1 legale Front, Einfluss 20.
- Stadtpate: Die Bedingungen zeigt die Rangkarte.
Zwei gute Enden, den Stand zeigt der Tresor:
- Der Pate im Anzug: Die Stadt ist fertig gewachsen, alle Bezirke gehören dir, Legitimität ab 60, Einfluss ab 50, Fahndung bis 25.
- Der stille Rückzug: möglich ab Legitimität 45 und bis Fahndung 30.
Vier Dinge führen zu „Der Sturz“:
- Fahndung 100. Ein gekaufter Richter rettet dich einmal.
- Verrat: Die durchschnittliche Treue fällt auf 12.
- Verdrängt: Du hast keinen Bezirk und keinen Betrieb mehr.
- Pleite: Zehn Wochen in Folge sind die Löhne nicht gedeckt.
Typische Fehler und wie du sie vermeidest
- Zu viele Männer: Über acht Männern sinkt die Treue jede Woche. Jeder Unterboss hebt die Grenze um sieben, die rechte Hand um vier.
- Betriebe ohne Wachen: Ein gelungener Überfall kostet eine Stufe, bei Stufe 1 den ganzen Zweig.
- Alles waschen: Sauberes Geld kauft weder Ware noch Männer noch Bezirke.
- Bargeld horten: Über 25.000 $ schmutzigem Geld steigt die Fahndung.
- Leeres Lager: Drogen sind ohne ausgebauten Transport 3 Wochen unterwegs, Alkohol 2. Bestelle früh.
- Kriege laufen lassen: Ein Krieg wird jede Woche härter.
- Nur auf die Zahl schauen: Die Zeile unter dem Fahndungsbalken zeigt, wie viel je Woche dazukommt.
- Schmutzige Zweige behalten: Drogen, Prostitution und Schutzgeld drücken die Legitimität. „Zweig aufgeben“ gibt 40 % des Einsatzes als sauberes Geld zurück.
Spielstände
- Das Spiel sichert sich nach jeder Handlung selbst. „Weiterspielen“ im Hauptmenü bringt dich zurück.
- In der Ledermappe sicherst du zusätzlich auf fünf Plätze, etwa vor einem Sturm.
- Laden: Hauptmenü → „Spiel laden“. Das überschreibt den automatischen Stand.
- „Neues Spiel“ überschreibt den automatischen Stand, die fünf Plätze bleiben.
- „Nicht gespeichert“ in der Kopfleiste heißt: Sichere vor dem Beenden auf einem Platz.
- Speicherort: %APPDATA%\Cosa Nostra - The Dark Empire\Local Storage\leveldb. Die Stände liegen dort in einer gemeinsamen Datenbank, nicht in einzelnen Dateien.
Demo und Vollversion
- Die Demo endet nach 20 Wochen, die Kopfleiste zeigt den Zähler. Die Regeln sind dieselben.
- Sie speichert getrennt unter %APPDATA%\cosa-nostra-demo. In der Vollversion fängst du neu an.
- Die Vollversion hat kein Wochenlimit.
Häufige Fragen
Warum kann ich einen Zweig nicht aufbauen?
Dir fehlt Rang, Bargeld oder Personal. Der Knopf nennt den Grund.
Warum kann ich eine Antwort nicht wählen?
Dir fehlt Geld der passenden Sorte. Das Fenster nennt den Betrag.
Warum vergeht keine Woche?
Erst musst du das offene Ereignis, die Beerdigung oder die Einladung der Familien entscheiden.
Warum entsteht kein sauberes Geld?
Du brauchst Waschkapazität, etwa eine legale Front (ab Rang Unterboss). Die Wäsche darf nicht auf „Nichts waschen“ stehen, und dein Bargeld muss über der Rücklage liegen.
Wie oft kann ich pro Woche stürmen?
Einmal, als Blockpate zweimal, als Stadtpate dreimal.
Ist die wachsende Stadt endlos?
Nein. Die Kurze Partie hat 3 Stadtteile, die Lange Kampagne 6.
Woher bekomme ich einen Killer?
Ab Rang Unterboss empfiehlt dir der Consigliere einen.
Wie schalte ich die Abendszene ab?
In der Ledermappe unter „Abendszene“.
Technische Probleme
- System: Das Spiel wird für 64-Bit-Windows gebaut, das Fenster ist mindestens 1024 × 680 Pixel groß.
- Anzeige: Drücke F11 oder nutze „Anzeige“ in der Ledermappe. Geht das Fenster falsch auf, beende das Spiel und lösche anzeige.json in %APPDATA%\Cosa Nostra - The Dark Empire.
- Sprache: Hauptmenü → Einstellungen → Sprache. Das Spiel lädt neu. Namen in einer laufenden Partie bleiben in der alten Sprache, Sprachaufnahmen gibt es nur auf Deutsch.
- Kein Ton: Der Ton startet erst nach dem ersten Klick.
- Absturz: Fehler stehen in %APPDATA%\Cosa Nostra - The Dark Empire\absturz.log, bei der Demo in %APPDATA%\cosa-nostra-demo\absturz.log. Schick uns den Inhalt und die Version aus dem Hauptmenü über das Formular auf delta-games.de.
- „Etwas ist schiefgelaufen“: Versuche zuerst „Neu laden“. „Spielstand verwerfen und neu beginnen“ löscht nur den automatischen Stand.
Etwas fehlt oder stimmt nicht? Schreib uns