Coldfront · The Escalation Corridor
Hilfe zu Coldfront – The Escalation Corridor
Du führst die NATO ab 1949, eine Runde ist ein Quartal. Das Spiel ist noch nicht erschienen: Diese Hilfe beschreibt den aktuellen Entwicklungsstand, Details können sich bis zum Release ändern.
Stand: Version 0.1.0 · Zur Spielseite
Schnellstart
- Wähle im Startmenü die Schwierigkeit und klicke auf Neues Spiel. Für den Anfang passt Leicht: 15 % mehr Budget, 30 % weniger Kriegsrisiko.
- Schau links in den Lagebericht. Die Abschreckung startet bei 46 und soll über 50 liegen.
- Verschiebe im Register Budget etwas Geld von den Nuklearstreitkräften zu Heer und Marine. Nuklearwaffen zählen 1949 wenig für die Abschreckung, aber doppelt für die Spannung.
- Klicke auf eine Warnung unter einem Regler. Er springt auf den nötigen Anteil, soweit Budget frei ist.
- Klicke oben rechts auf Quartal abschließen. Krisen verlangen sofort eine Entscheidung.
- Bald erteilt der Nordatlantikrat Aufträge mit Frist. Sie bringen Budget. Verfällt einer, entfällt nur die Belohnung.
- Neue Register schalten sich selbst frei. Halte in Forschung ein Programm am Laufen und biete in Diplomatie Gipfel an, wenn die Spannung steigt.
Bildschirm und Bedienung
Oben stehen Quartal, DEFCON, das Zahnrad für die Einstellungen, Auto und Quartal abschließen. Links siehst du die Direktive des Rates und den Lagebericht, in der Mitte die Register, rechts Beraterstab und Lagemeldungen.
Budget und Lagekarte sind ab Start offen. Es folgen Bündnis (Q4/1949), Forschung (Q2/1950), Diplomatie (Q4/1950), Aufklärung (Q4/1951) und Verlauf (Q2/1952).
| Leertaste | Quartal abschließen |
|---|---|
| 1 bis 7 | Register wechseln |
| Esc | Spielstände schließen |
| F11 | Vollbild |
| Mausrad | Lagekarte zoomen |
Hat ein Regler oder Knopf den Fokus, wirkt die Leertaste nicht. Klicke dann auf eine freie Fläche. Auto spielt Quartale selbst ab und stoppt bei jeder Krise und Meldung.
Der Korridor: warum du verlierst
Du musst die Spannung unter der Eskalationsschwelle halten und zugleich die Abschreckung über 50.
- Spannung: Über der Schwelle kann jedes Quartal eine Krise ausbrechen. Sie liegt bei 62, auf Leicht bei 68, auf Historisch bei 58. Nach 5 Quartalen darüber ist das Risiko doppelt so hoch.
- Abschreckung: Sie vergleicht dich mit dem stärksten Gegner. Unter 50 droht eine Schwäche-Krise.
- DEFCON: Eine Krise senkt die Stufe um 1, eine Schwäche-Krise um 2. Nach 6 ruhigen Quartalen steigt sie um 1, auf Leicht nach 4.
- Krise: Standhalten gelingt zu 60 %. Scheitert es auf DEFCON 2 oder 1, ist sofort Krieg. Zurückweichen ist sicher, kostet aber Glaubwürdigkeit und Zufriedenheit.
- Steht DEFCON schon auf 1, führt die nächste Krise ohne Dialog in den Krieg.
- Zusammenhalt: Bleibt er 4 Quartale in Folge unter 30, zerfällt das Bündnis.
Die wichtigsten Systeme
- Budget: Jede Gattung zahlt ihren Sold aus ihrem Anteil, der Rest fließt in den Aufbau. Nicht verplantes Geld geht in die Rücklage. Rekrutierung 50 hält die Truppe, Beschaffung vs. Übung teilt das übrige Geld auf.
- Spannung: Sie steigt durch Rüstung über der Toleranz der gegnerischen Führung, durch offene Forschung und durch Stationierung. Geheimdienst und Rücklage zählen nicht als Rüstung.
- Lagekarte: Stationierte Truppen heben die konventionelle Stärke, erhöhen aber jedes Quartal die Spannung. Die Karte zeigt beide Werte. Nuklearwaffen zählen dreifach und gehen nur auf nuklearfähige Basen.
- Bündnis: Unter Zufriedenheit 50 kürzt ein Mitglied den Beitrag, unter 35 verweigert es neue Stationierungen. Beraten bringt +8 für 0,3 Mrd $, einmal pro Quartal. Der Zusammenhalt folgt der Zufriedenheit, gewichtet nach Wirtschaftskraft.
- Diplomatie: Ein Gipfel senkt die Spannung um 5 bis 8 und sperrt 8 Quartale, auch wenn er abgelehnt wird. Verträge gibt es ab 1963, die Annahme hängt von Moskaus Führung ab. Beitritte bringen Geld, Basen und Truppen, aber auch einen Spannungsschub.
- Aufklärung: Die Qualität strebt zum Budget-Anteil des Geheimdienstes mal 9. Sabotage braucht Qualität 40, Destabilisieren 60. Hier starten auch verdeckte Programme, die auffliegen können.
- Strategiedoktrin (Register Budget): Ein Wechsel kostet 60 % eines Quartalsbudgets, wirkt erst nach 4 Quartalen voll und ist 8 Quartale gesperrt.
- Glaubwürdigkeit: Nachgeben senkt sie, Standhalten hebt sie. Sinkt sie, steigt die Grundspannung.
Typische Fehler und wie du sie vermeidest
- Zu wenig für den Sold: Truppen laufen weg. Prüfe die Warnungen, wenn das Kostenniveau steigt (1962, 1975, 1990, 2005, 2018).
- Truppen dauerhaft vorn lassen: Der Spannungsdruck wirkt jedes Quartal. Ziehe ab, wenn die Spannung steigt.
- Immer zurückweichen: Die Glaubwürdigkeit fällt, Krisen kommen früher. Halte stand, solange DEFCON hoch ist.
- Beim Geheimdienst sparen: Die Anzeigen werden ungenauer, gegnerische Operationen kommen öfter durch.
- Verträge ohne Blick auf den Regler: Sie können den Nuklear-Anteil unter den Sold drücken.
Spielstände
- Autosave: Das Spiel sichert nach jedem Quartal und jeder Krisenentscheidung. Weiterspielen im Startmenü lädt diesen Stand. Eine neue Partie überschreibt ihn nach dem ersten Quartal.
- Manuell: Im laufenden Spiel führt das Zahnrad zu Spielstände mit 5 Slots. Im Startmenü sind sie nicht erreichbar.
- Speicherort: %APPDATA%\coldfront, bei der Demo %APPDATA%\Coldfront Demo. Die Stände liegen dort im Ordner Local Storage, nicht als einzelne Dateien.
- Export (Text) kopiert den Autosave in die Zwischenablage. Import funktioniert im aktuellen Stand noch nicht.
- Steam Cloud: Manuelle Spielstände gehen als Kopie dorthin, das Spiel liest sie aber noch nicht zurück.
Demo und Vollversion
Die Demo ist als eigene Steam-App vorgesehen. Sie umfasst die ersten 8 Quartale, von Q2/1949 bis Q1/1951, danach kommt ein Endfenster.
- In der Demo gibt es die Register Budget, Lagekarte, Bündnis, Forschung und Diplomatie. Aufklärung und Verlauf kommen später.
- Die Demo hat einen eigenen Spielstand-Ordner und meldet keine Erfolge an Steam.
- Die Vollversion hat kein Quartalslimit und alle sieben Register.
Häufige Fragen
Wann ist das Spiel zu Ende?
Es gibt kein festes Ende. Die Partie läuft, bis du verlierst oder alle Gegner militärisch besiegt sind. Dein Rekord sind die überlebten Jahre.
Warum steigt die Spannung, obwohl ich nichts ändere?
Sie läuft zur Grundspannung der gegnerischen Führung: Hardliner 45, Gemäßigt 30, Reformer 12. Dazu kommen Rüstung, Stationierung und fehlende Glaubwürdigkeit.
Warum lässt sich ein Regler nicht weiter ziehen?
Ein Regler geht bis 60 %, zusammen sind 100 % möglich. Senke zuerst einen anderen. Verträge begrenzen zusätzlich den Nuklear-Regler.
Warum sinkt mein Budget?
Unzufriedene Mitglieder kürzen ihre Beiträge, und der US-Präsident verändert den US-Beitrag. Forschung und Aktionen gehen vorab ab.
Stimmen die angezeigten Werte?
Spannung und Gegnerstärke sind Schätzungen, erkennbar am Zeichen ≈. Das Register Verlauf zeigt die wahren Werte im Rückblick.
Soll ich Krieg erklären?
Fast nie. Du verlierst immer 25 % der Truppen, eine Niederlage beendet die Partie. Gegen eine Atommacht kostet selbst ein Sieg 40 % der Wirtschaft aller Mitglieder.
Wie komme ich zurück ins Startmenü?
Im laufenden Spiel gibt es dafür keinen Knopf. Schließe das Fenster und starte neu, der Autosave bleibt erhalten.
Technische Probleme
- System: Das Spiel wird für Windows gebaut. Das Fenster ist mindestens 1280 × 720 Pixel groß.
- Absturz: Fehler stehen in %APPDATA%\coldfront\coldfront-fehler.log, bei der Demo in %APPDATA%\Coldfront Demo\coldfront-fehler.log. Schicke den Inhalt und die Versionsnummer aus dem Startmenü über das Feedback-Formular auf delta-games.de.
- Fehlerfenster: Klicke auf Neu laden / Reload. Hilft das nicht, klicke auf Autosave verwerfen / Discard autosave. Die Slots bleiben erhalten.
- Sprache: Zahnrad, dann Sprache. Das Spiel sichert und startet neu, danach klickst du auf Weiterspielen. Beim ersten Start gilt die Systemsprache, sonst Deutsch.
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